塔罗斯的困兽 火炬之光:无限 · SS14 沙盘同步指挥台

沙盘同步指挥台 塔罗斯监狱

开局配置:开局BUFF + 任务 + 开局刑具 选好BUFF、任务、刑具后点「确认开局」生效(开局仅持有 1 件刑具)

BUFF 无 · 任务 巡狱之路 · 持有刑具 未选
特殊BOSS触发才有,一般默认无
监狱沙盘:点击格子直接摆放
!感叹号=事件房(可不摆兽)、虚线=还没开的房、金色高亮=1号审讯室(固定)、白框=当前位置;点格子弹出选择菜单
今日目的地选项(照游戏界面填):
刑具候选(游戏给选择时填):

下一步建议 (随摆放实时更新,点击建议可执行快捷操作)

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《火炬之光:无限》SS14 塔罗斯监狱玩法全攻略

SS14 赛季「塔罗斯的困兽」上线:化身典狱长入主塔罗斯监狱,通过抓捕逃犯、经营 16 间牢房、操纵食物链养成「绮彩囚犯」,期满镇压暴乱换取典狱秘藏。本文从规则、刑具、流派到典藏抉择,一篇讲透塔罗斯监狱玩法,配合上方沙盘指挥台使用:照游戏局面摆盘,工具实时给出下一步推荐。

1. 塔罗斯监狱玩法是什么

塔罗斯监狱是《火炬之光:无限》SS14 赛季「塔罗斯的困兽」推出的核心赛季玩法,定位为一场「抓捕、经营、镇压」三段式的循环:

  • 抓捕(异界缉凶):逃犯流窜至异界各处,刷图时击败他们即可回收「囚徒名牌」,攒够名牌便开启一轮监狱经营。
  • 经营(20 天沙盘):在由 16 个牢房组成的圆形监狱里,用类似斗兽棋的食物链规则,让带有牙齿标记的囚犯吞食食物链下端的狱友,稀有度逐步提升、代号随机变化,最终养出稀有度最高的绮彩囚犯。
  • 镇压(暴乱结算):20 天期满后,全体囚犯发起暴乱冲入核心监区,玩家需依次镇压三个监区,每击败一波即可获得对应品质的「典狱秘藏」。此前亲手培养的绮彩囚犯,正是镇压阶段最难缠的强敌。

一句话总结:塔罗斯监狱玩法的本质,是在有限的 20 天里尽可能多养出绮彩囚犯——因为结算奖励(典狱秘藏、引荐信)直接由你培养出的囚犯品质与数量决定。运气也占很大一部分,但合理的运营能显著抬高上限。

2. 核心规则速查

核心规则速查
动作规则说明
移动每天开始,系统大概率在当前位置向后 ≤6 格范围内随机给出 3 个房间供选择,只能从选项里选、不能随意走(具体选项以游戏界面实际给到的为准)。
开房打开一个没有囚犯的房间,随机出现一个囚犯;稀有度、类型全随机,且稀有度权重并非平均(普通/魔法更常见,不是各阶等概率)。
吃吃掉「同稀有度 + 克制关系」的另一个囚犯来提升自己稀有度;吃后阶位 +1,同一回合可以连续吃。⚠️ 先吃当天就结束,不能再换 —— 所以该换就先换完再吃。
换把当前房间的囚犯随机一次,类型和稀有度都可能变化。换完还能接着吃(只要换来的那只场上有可吃的);反之先吃当天就结束、不能再换,所以只要这只还打算换,就先换。开服实测:没刑具时换出来的多是普通/魔法/稀有,所以普通必换(任何情况)、魔法看开吃日与刑具(未到开吃日、或持绞首绳/火刑柱就先换)、稀有以上不换。
结束不进行任何操作直接结束当前回合(某些流派里需要主动结束来攒天数/控节奏)。
审讯室固定为 1 号房,只有走到审讯室才能执行:煽动(随机 1 间房 +事变;场上没有「!」时加 2 个)或 赏赐(随机 1 名囚犯 +1 阶),两者二选一。开服实测:第 10 天以前选煽动,第 11 天起选赏赐 —— 事变平均 +2.5 阶,赏赐只有 +1 阶。工具已按中央面板的「剩余天数」自动切换推荐(任务「暗流涌动」未完成时仍以煽动优先)。
事件房系统保底至少 1 个事件在场;事件必须「进入房间」才触发(吃掉囚犯不算触发)。
典藏达成「绮彩」(升到彩阶)后,触发典狱长的珍藏,固定四个选项四选一。
开吃日:第几天开始吃「吃了不会变绮彩」的囚犯
开吃日以前,只吃「吃完会变绮彩」的,其他能吃的当作没得吃 —— 场上囚犯越多,能吃的组合、刑具触发、珍藏的佳酿与铜号都越赚;吃一口就少一名囚犯,牢房还会重新关上。作为对照:完全不等、第 1 天就开吃,平均少 0.40 只绮彩。
开吃日按手上的刑具定,两件刑具不同天就照晚的那天(照早的那天会少 0.18 只):
· 第 1 天:象脚重锤、牢中王的铁冠、脏污铁爪、复仇者之匣、锈锯、棘刺铁鞭、疯兽的倒刺项圈、狂兽的剧痛口枷、拥挤兽笼、铁杵、狱卒的行刑巨斧、切开的人形棺、挑拣钩、遗落的钥匙串、伪造钥匙、灼痛的烙铁、长链脚镣、短链脚镣、蠕动铁盒
· 第 8 天:执刑官的黑名册、绞首绳,以及手上还没有刑具(典狱官的天平、火刑柱、替罪人的断头台、重刑铭牌、狼牙铡刀、鼠头串也算这一档)
· 第 15 天:手足的命运硬币、恶欲铁钳、染红的捕兽夹、凶兽的饥饿绞链
为什么这么晚:命运硬币要场上有两名完全相同的囚犯(代号与稀有度都一样)才触发,吃一口就少一名、代号还会重抽;黑名册要未开房 ≤5 间才触发,而吃掉的牢房会重新关上,吃得越多越难触发。

3. 阶位与食物链(克制关系)

稀有度从低到高:白·普通、蓝·魔法、紫·稀有、金·传奇、红·至臻、彩·绮彩。升到「彩」(绮彩)的囚犯会从沙盘移除、进入彩区结算。

食物链是一个环形克制链:象、狮、狼、鼠 顺着往下吃,鼠又回头吃象,即:

  • 巨象(象)吃狂狮、头狼;
  • 狂狮(狮)吃头狼、硕鼠;
  • 头狼(狼)吃硕鼠;
  • 硕鼠(鼠)吃巨象。

特殊道具「鼠头串·硕鼠」有额外特判:硕鼠可吃同阶硕鼠,是标记流冲彩的关键组件。记住「同阶 + 克制」是吃成立的默认条件,两条缺一不可 —— 只有持有对应刑具时才会破例(铁冠让狂狮同阶通吃任意代号、狼牙铡刀让头狼向下吃低稀有度的克制囚犯、鼠头串开同阶硕鼠吃硕鼠),破例的代价与口径见下面第 6 节刑具说明。

4. 事件大全

  • +26.4僭越·其四:所有囚犯 +2 阶。全事变最强。
  • +6.8僭越·其三:随机 2 名囚犯 +2 阶。
  • +4.2加餐:随机最多 3 名囚犯 +1 阶。
  • +3.5僭越·其二:随机 1 名囚犯 +2 阶。
  • +3.1重刑犯:【自动】随机开 1 间牢房,里面至少是传奇(金 4)。
  • +2.8有福同享:场上每有 1 名同代号囚犯,当前囚犯 +1 阶。
  • +2.8暗箱操作:当前牢房的囚犯直接变至臻,代号变成场上最少的那个。
  • +2.8自由的滋味:【自动】随机开 3 间牢房。
  • +2.8食欲大增:稀有度最低的 1 名囚犯连续 5 次、每次 50% 概率 +1 阶。
  • +1.5僭越·其一:随机 1 名囚犯 +1 阶。
  • +1.2同罪移押:把当前囚犯复制到一间没开的牢房里。
  • +1.2宿敌:【自动】开启 1 间必可吃的房。
  • +1.1暗渠鼠道:【手动】选任意 1 间牢房(不含审讯室)走过去,触发那格的内容 —— 等于白嫖一次选房,优先挑「另一个 !」或确定稀有以上的门。
  • +0.3处刑效率:移除所有被当前囚犯克制的低阶囚犯,每移除 1 名 +1 阶。
  • 当前 0连锁反应:下次移动时,开启路上所有没开的牢房(价值全在之后开的门)。
  • 当前 0寻「宝」:标出场上所有低于稀有的未开牢房。被标出是普通/魔法的门要排到一般门后面。
  • 当前 0鸦语(Crow Whispers,官方中文名待定):从典狱长的位置顺时针,显示接下来 4 间未开牢房的稀有度。标出稀有以上的门排到一般门前面。

括注是 2 万局模拟里「每次触发当下全场平均加几阶」。照正常打法平均每局触发约 5 次、每次约 +2.5 阶 —— 所以「!」的优先级高于开门(把「!」排到门后面会少 0.71 只绮彩)。僭越要一段一段推:每段触发时下一段立刻出现在随机一格,约 30% 的局能碰到其一,其中约 40% 一路推到其四。

另注:异界中会出现类似「渴瘾清道夫」的特殊 BOSS,击败后在下一轮给特殊开局效果,拿到基本「7 彩起步」。

5. 开局任务(第 2 件刑具来源)

除开局赠送的 1 件刑具外,剩下 1 件刑具需要完成左上角指定的任务才能选择,务必尽早拿到。常见任务如下:

开局任务一览
任务完成条件奖励
巡狱之路累计移动 18 格刑具三选一
暗流涌动触发 2 次事变刑具三选一
牢门之后开启 10 间牢房额外选择 1 件刑具
弱肉强食完成 4 次吃额外选择 1 件刑具
困兽称王至少 1 名囚犯达到至臻(红阶)额外选择 1 件刑具

6. 刑具流派(按强度排序)

核心思路:无论是吃还是换,尽可能让每个操作都能提升至少 1 级稀有度。根据开局刑具决定这一局怎么运营。

这里标的 T0~T3 是「流派」档位,不是「单件刑具」档位。两者是不同维度:流派档位回答「这套打法整体能打多高」,单件档位回答「开局只拿这一件裸打能出几只绮彩」(实测见第 8 节 FAQ 与工具的刑具评分)。所以会出现「某个流派是 T1、但它的核心刑具单件只有 4.9 只」这种看着矛盾、实则正常的情况 —— 流派分档来自早期攻略整理,单件排名来自 2 万局模拟,更新时以单件实测为准。
  • T0事件流:核心是「僭越」系列,靠事件房连拿其一 到 其四,其四 = 全场 +2 阶满十彩。已知事件保底存在且可通过审讯室增加,可尽快找事件触发其二、其三,同时场上制造十个传奇囚犯,最后触发其四直接满十彩。
  • T1标记流:任意「会添加标记」的刑具。鼠巢标记(蠕动的铁盒)每两天生成一只硕鼠、配鼠头串很容易十彩;象牙标记(恶欲铁钳·巨象)换后最后 4 个囚犯稀有度 +1,可铺场也可每次只留 4 个左右固定升阶——注意别吃巨象;猎物标记让狂狮与目标双方每回合同时 +1 阶、持续 3 回合,要多刷新出雄狮;划痕标记(脏污铁爪·头狼)让头狼吃未开门标记囚犯,但难控制,尽量别吃头狼。
  • T1不吃流:核心刑具「执刑官的黑名册」。拿到后优先铺场,直到场上剩余未开房 ≤5,之后每次都去开房;未开房 ≤3 时可吃一两个囚犯让未开房变多,增加每次能选到未开房的概率。
  • T1移动流:核心刑具「长链脚镣」,一直走 4 格以上即可(40% 随机 1 名 +1 阶),换、吃无影响;可考虑保留至臻囚犯不互吃,靠脚镣变绮彩。
  • T2硬币流:核心刑具「手足的命运硬币」(每日 60% 随机 1 名 +2 阶)。通过尽可能铺满囚犯来提高触发相同囚犯的概率,可配合钥匙多开门或烙铁直接复制。
  • T2连吃流:核心刑具「疯兽的倒刺项圈」,最好配合「复仇者之匣」,只要触发必定连吃;不能连吃时可以不吃。
  • T3断头台流(不推荐):核心刑具「替罪人的断头台」,最佳配合「狱卒的行刑巨斧」。尽量保证场上至少 3 个囚犯,优先对高稀有度囚犯「换」(传奇/至臻可直接升绮彩);没有行刑巨斧时普通/魔法可不换;注意别留太多传奇/至臻等换,容易被随机移除。

7. 典狱长的珍藏(出彩后四选一怎么选)

达成绮彩后触发典藏,固定四个选项,选择策略如下:

典藏四选一判据
典藏选择判据(什么时候选)效果
三首扳指场上「稀有以下」的囚犯少于 4 名时(用补人来堆基数)。注意不是「场上只剩 4 个」——判据看的是低阶数量随机开启 ≤3 间牢房
斗争铜号第 19 天起、且场上有传奇以上囚犯能吃时才拿。前中期拿很亏(会让场上囚犯变少),只有最后两天「传奇吃一口变至臻、至臻吃一口变绮彩」才划算所有存在可吃目标的囚犯各发动一次随机吃
赤色佳酿默认就选它(第 18 天以前)。不消耗囚犯、场上越多越赚,不需要「≥5 个」这种门槛;只有稀有以下不足 4 名时才改拿扳指所有低于传奇的囚犯 +1 阶
原罪烙印不拿(实测垫底:只改代号不升阶)。只有场上全是「至臻硕鼠没得吃」这类死局才考虑随机选 ≤4 名无可吃目标的囚犯烙上代号

8. 常见问题(FAQ)

塔罗斯监狱怎么快速出彩?
核心是「同阶克制吃」:白吃白升蓝、蓝吃蓝升紫、紫吃紫升金、金吃金升红、红吃红升彩。白吃白虽然成立,但攻略口径是「普通必换」 —— 换一次等于白嫖重新抽号,所以工具不会推荐白吃白。优先凑出成对的金/红互吃;拿到典藏时按判据选斗争铜号(有互吃配对)或赤色佳酿(低阶多)滚雪球。
什么时候去审讯室?
先看天数:第 10 天以前选煽动、第 11 天起选赏赐 —— 事变平均 +2.5 阶,赏赐只有 +1 阶,前期攒事变更值;后期要的是「指定的那只升阶」(砸中红兽直接出彩),随机事变给不了定向收益。两种情况例外,仍以煽动优先:任务「暗流涌动」没完成(煽动直接推任务进度,一次任务=一件刑具)。工具会把当前天数和这条分界一起算进推荐里。
哪个开局刑具最强?
按 2 万局模拟的实测排名,T0 是象脚重锤(8.29 只/局)、染红的捕兽夹(8.27)、牢中王的铁冠(7.84);紧随其后的是命运硬币(7.51)、恶欲铁钳(7.36)、执刑官的黑名册(7.33)、绞首绳(6.84)、脏污铁爪(6.62)。这份排名是「开局只拿这一件、什么都不配合」的裸强度,实际选哪件还要看开局任务和当前沙盘 —— 工具会按任务 + 局面算分给你 ⭐ 推荐,并标出这一件在同一档位里的位置。注意别把「流派档位」当成「单件强度」:第 6 节里给流派标的 T0/T1 说的是「这套打法能打多高」,不代表该流派那个核心刑具单独排名就高(例如长链脚镣在单件实测只有 4.9 只左右)。
僭越事件流怎么玩?
触发事件拿到「僭越·其一」后,把事件房当最高优先级(宁可绕路也去触发);连续拿满其四后,场上凑 10 个传奇(金4)囚犯再触发一次 = 全场 +2 阶直接满十彩。
为什么总被雄狮、巨象秒杀?
雄狮绕到背后就打不到了;巨象站到它脚下贴身就打不到了。利用走位规避,别硬刚。
为什么工具推荐总是说「去 1 号审讯室」?
因为 1 号是固定审讯室,只有走到审讯室才能执行煽动/赏赐——这两个动作能直接推任务进度或升阶,收益稳定,所以缺事变或有红兽时优先级很高。
本教程依据官方 SS14「塔罗斯的困兽」前瞻信息与玩家实测整理。阶位颜色以官方为准:白、蓝、紫、金、红、绮彩。塔罗斯监狱为玩家自制教学工具页,非官方产品;部分刑具数值与事件效果可能随版本更新调整,以游戏内实际为准。
数据来源:官方 SS14 前瞻与策划圆桌 · 玩家实测(常刑模式)整理的规则与数值口径。阶位颜色以官方为准:白、蓝、紫、金、红、绮彩。本工具为玩家自制教学工具,非官方产品。