逆水寒生活技能成本 成本 · 售价 · 净利 · 最优配方

逆水寒生活技能 · 制造成本速算

决定双倍概率 仅本地计算价格存本机 · 不上传服务器

制作材料

填「」的交易行挂牌价 · 每点体力净利 =(售价 × 产出 ×(1+双倍%)× 95% − 材料成本)÷ 体力

升级决策

当前等级 1 · 在页面标题行修改,改它会连锁重算本卡与「双倍概率」

① 全部产品售价

数据来源:配方 / 材料 / 体力 / 每次熟练度 / 双倍概率 / 升级铜币全部取自本站内置的逆水寒生活技能配方库(1 至 21 级实测;22 级及以上还在收集、不推算)。售价与材料行情由你自己填,只存在本机浏览器。
前置条件:只有「已填售价」且「材料全部定价」的配方才会进入 ② 的「赚钱最优」排序。材料没填价时成本会被当成 0、净利虚高,排出来的「最赚」没有意义;这类配方在表里用虚线边框标出,补全材料价之后它才会进入排序。

② 各等级最优配方(1–21 级)

两张表的前提不同:冲级最优只跟材料成本有关,只要你把上面「① 全部产品售价」之外的材料单价填齐就能算;赚钱最优还要求该配方已填交易行售价、且材料全部定价,否则材料成本会被低估、净利虚高,排出来的「最赚」是假的。两者通常不是同一个配方。

等级 冲级最优(每熟练度最省) 赚钱最优(每点体力最赚)
配方熟练 · 体力熟练 ÷ 体力每熟练度材料成本(铜) 配方双倍概率净利 ÷ 体力
(含双倍期望)

逆水寒生活技能制造成本怎么算?单件成本与每点体力净利一篇讲清

这个页面把逆水寒生活技能制造的成本拆成「配方、材料、成本」三步:选一个配方,把每种材料的当日单价填进去,成本自动更新;再填体力和双倍概率,得到保底与预估的每点体力净利(已扣 5% 交易行手续费)。把几个配方加入右侧「记忆对比」并排看,哪个更划算一目了然。

这个速算器算什么

先把下面这几个数记住就够了。一次制作成本是做一次要花掉的材料钱;单件成本把这一次的成本摊到每件产出上;批量合计是你填的制作次数乘上一次成本;每点体力净利再往前一步,把体力也当作投入,算出每消耗一点体力能落下多少铜(售价先扣 5% 交易行手续费、再减材料成本,最后除以体力)。前三项回答「这一批要花多少」,最后一项回答「值不值得做」。

行情不写死:材料单价与成品售价按你所在区服的当日情况填。机制数据是内置的:配方的体力、每次熟练度、双倍概率与升级铜币取自本站内置的配方库,覆盖 1 至 21 级,22 级及以上不推算,一切以游戏内实际为准。工具只做算术,结论由你根据自己的行情下,它不替你判断物价走势。左栏的分档与分类只是为了缩小范围:配方分下品、中品、上品三档,制造又分药品回复与养成材料两类,选中哪一档只影响列表里显示哪些配方。

中栏在配方名旁会显示该配方的效果或用途说明,不必退出工具就能确认自己选的是不是想要的那一件。跨游戏、或材料清单得自己一条条手填的场景,用 通用版:批量制作与暴击变异期望速算,那页专算保本售价与期望产出。

单件成本的口径

单件成本只有一条公式:单件成本 = 一次制作成本 ÷ 单次产出。其中一次制作成本 = 把用到的每种材料的单价乘上所需数量,再全部相加。

要注意两点。第一,这里的产出数量是单次产出,不是整批的总产出,所以单件成本不随你填的制作次数变化,制作次数只影响批量合计与总消耗。第二,成本端向上取整:算出来带小数的金额会进位到整数。宁可把成本算高一点,也不让它显示得比实际更低。这是刻意的保守取向,免得你照一个偏乐观的数字下决定。

材料单价分两类:一部分是 NPC 固定价,已预先填好并标了「NPC价」;其余随行情波动,需要你自己填。改任何一个单价,成本与单件成本都立刻重算,不用点保存。

为什么「每点体力净利」才是关键指标

材料成本是会变的:同一个配方,这周的材料价和下周可能差一截。但体力不是买来的,是长在角色身上的固定成本。你每天能拿到的体力有上限,用在哪条产线上就用不了别的。所以真正能横向比较的量,不是「这个配方花多少钱」,而是「每消耗一点体力,能落回多少铜」。

这也是页面把它单列出来的原因。算法是先把这一批的产出按售价折成收入,减掉材料成本,再除以消耗掉的体力。它的单位是「铜 / 点」,和材料的「铜 / 件」不是一回事,别混着看。

有了这个数,跨配方、跨品级的比较才成立:两个配方材料成本可能差很多,但每点体力净利高的那一个,长期看更值得排进日常。右侧「记忆对比」就是给这件事准备的:算完一个点「加入对比」存下来,再算下一个,几条会按升级后每点体力净利排序并排摆在一起,最划算的那条会被标出来。记录只留在你自己的浏览器里,关掉页面也还在,方便隔几天回来更新行情。

双倍与暴击是整数事件,别被「预估」骗了

产出翻倍这类机制是整数事件:触发就翻一倍,没触发就是原样,不存在「做出半件」。所以少量制作时,产出只能是一个个整数,平均值在单次上体现不出来。

工具因此给了两个数:保底产出是按完全不触发算的下限,预估产出是把触发概率折算成期望值后的位置。样本越小,实际结果离预估越远,可能一次都不触发,也可能连着触发。保底值才是能当真的下限,预估只用于排序和比较。

建议至少做十次起再拿预估下结论:十次的样本已能把触发次数的误差压到一两次以内,产出数会明显更贴近期望。只做一两次的话,请直接看保底产出,别用预估去谈利润。制作次数偏少又填了双倍概率时,页面会给出一条提示,说的就是这件事。

NPC 固定价与当日行情,分别怎么填

材料分两类,填法完全不同。

标了「NPC价」的材料:这些在 NPC 商店里有固定售价,工具的默认值就是那个价,已经替你填好。如果你能通过别的渠道拿得更便宜(帮会产出、活动兑换、自己打),就把数字改小;反之若只能从交易行买,就改成成交价。标签只提示来源,随时可以覆盖。

没标标签的材料:没有固定价,必须填你所在区服的当日交易行行情。建议看最近几天挂单的成交区间,取一个你自己能接受成交的价位,而不是某一笔极端低价的挂单。行情波动大时,可以先把不确定的材料行整行留空,只算你确定的那几项,免得用错价格得出一个看着漂亮的假结论。

填过的价格只存在你这台设备的浏览器里,不上传、不收集,换设备或清掉浏览器数据后会重置。工具的默认数字只代表 NPC 商店价,不代表市场价,也与你所在区服、服务器阶段无关,务必先按实际行情过一遍。

售价总表与各等级最优配方怎么看

页面里有两块表是给跨配方比较用的,读法跟成本面板不一样,先把口径说清。

第一块是全部产品售价总表。它把「必须逐个选中配方才能填的售价」提到整页一张表,你可以一次性把手上几个品种的挂牌价填完。它也是第二块表的前提:不先填售价,「赚钱最优」那一栏就排不出来。只有「已填售价」且「材料全部定价」的配方才进得了排序;材料没填价时,成本会被当成 0、净利虚高,排出来的「最赚」没有意义。

第二块是各等级最优配方。同一等级给了两套排序,口径刻意不同:冲级最优按「每熟练度材料成本」最低来排,因为冲级只花材料钱,产出能不能卖掉是另一件事;赚钱最优按「每点体力净利」最高来排,它要求该配方已经填过售价、且材料全部有价。两者通常不是同一个配方:冲级阶段该做便宜好练的,日常产出该做每点体力换钱多的。

表里「熟练 ÷ 体力」这一列你会看到它恒为一个固定值,这不是数据坏了:已收集的配方全部满足「每次熟练度 = 2 × 体力」,所以这一列区分不了配方,只作展示;排序用的是上面两套口径,不是它。

最后是数据边界:本站收集的实测数据到 21 级为止,22 级及以上不推算。页面上会直接显示「数据暂未收集完整」,宁可空着,也不给你一个看着有值、其实是编出来的数字。最优表里带 * 的配方表示它还有材料没定价,成本会被低估,因此不参与「赚钱最优」的排序。

另有一张升级决策卡,它回答的不是「这个配方值不值得做」,而是「值不值得为它升级」:先算清升级总共要花的铜币与体力,再估出大约多少点体力之后能反超;你的制作量达不到那个数,不如维持当前等级,继续做手上的配方。

制造只是第一步:跟直接买、帮会货运、月卡投产比怎么串

算清一个配方的成本,只是搬砖链条上的一环。通常下一步要回答的是:这批东西自己做还是直接买。把单件成本拿去和交易行挂牌价一比就有答案,去 帮会货运:自制还是交易行买 可以把两条路的收支摆在同一个表里比。

再往外一层是长期账。单笔划算不等于整体划算,还要看这条产线占掉的体力和时间能不能换成更好的回报,用 月卡投产比与回本天数 把单笔成本放回整套模型里一起算。

逆水寒全套工具见 逆水寒工具箱,里面按玩法分了制造、货运、投产比等入口。

1 至 21 级制造配方索引

本页「各等级最优配方」的候选,就是下面这批已收录的制造配方(1 至 21 级)。这里只列名称、类别与解锁等级,不含任何行情数值;材料成本、售价与净利都由你在页面上自己填。更高等级的配方还在收录中,未列入。

药品回复类(共 22 条)

  • 五福百草丹(1 级)
  • 五福回生散(2 级)
  • 下品玲珑羹(3 级)
  • 下品珠玑羹(3 级)
  • 下品碎金饭(3 级)
  • 下品白斩鸡(4 级)
  • 下品肉末豆腐(4 级)
  • 下品金玉饭(4 级)
  • 下品麻婆豆腐(4 级)
  • 下品东坡肘子(5 级)
  • 下品松鼠鲤鱼(5 级)
  • 下品灯影牛肉(5 级)
  • 下品红焖羊肉(5 级)
  • 六和雪魄丹(14 级)
  • 六和生脉散(16 级)
  • 中品玲珑羹(18 级)
  • 中品珠玑羹(18 级)
  • 中品碎金饭(18 级)
  • 中品白斩鸡(20 级)
  • 中品肉末豆腐(20 级)
  • 中品金玉饭(20 级)
  • 中品麻婆豆腐(20 级)

养成材料类(共 16 条)

  • 如燕追风匣(1 级)
  • 装备鉴定书·50(2 级)
  • 惊鹊追风匣(6 级)
  • 普通资源箱(7 级)
  • 归鸿追风匣(8 级)
  • 兰溪·解玉砂(9 级)
  • 百炼武器鉴定书(10 级)
  • 装备鉴定书·60(10 级)
  • 灵纹锥·61(11 级)
  • 百炼头盔鉴定书(11 级)
  • 神铸符石(12 级)
  • 百炼戒指鉴定书(13 级)
  • 百炼手套鉴定书(15 级)
  • 百炼耳饰鉴定书(17 级)
  • 百炼上衣鉴定书(19 级)
  • 百炼手镯鉴定书(21 级)

常见问题

填进去的材料价格会传到哪?
只存在你这台设备的浏览器里。选好配方、填完单价,页面会把价格记在本机,刷新还在、关掉再开也还在;但不会上传到服务器,别人看不到。换设备、或清了浏览器缓存,就要重新填一遍。

单件成本是怎么算出来的?
先把一次制作要用的材料,按你填的单价各自乘上数量、再加起来,就是「一次制作成本」;用它除以这一次的产出数量,得到的便是单件成本。公式只有一条:单件成本 = 一次制作成本 ÷ 单次产出。你只要把单价填准,其余都是现成的。

某个配方没有材料数据、或者显示「缺材料」,怎么办?
内置配方以游戏内实际为准,难免有跟当前版本对不上的时候。若配方卡标了「缺材料」,说明这条的配方数据还没收全,先按游戏里的实际材料自己核对一遍;能算的先算,别拿一份不全的账当结论。数据会随版本继续补。