按通关顺序排列,触发血线与核心机制一句话看懂。
门卫·伊斯卡利尔
Iscariel — Gatekeeper颜色光环 + 炸弹「足球」传送门。核心思路:站对颜色线拿永久光环,把同色炸弹踢进同色传送门,让门射出的射线直打 BOSS 破盾。不掉直接掉落物,但每次重进都要打。
75% / 65% / 50% / 25% 血量触发卡尔德里克斯
Kaldrix — Final BossRGB 三色护盾球道对齐 + 熔岩飞行阶段 + 42 秒 DPS 检查。核心思路:每人一条球道让球色对准最外圈护盾环;飞行阶段全员立刻起飞散开。
75% / 50% / 35% / 15% 血量触发门卫·伊斯卡利尔
Iscariel (Gatekeeper) — 守门小 BOSS伊斯卡利尔是圣所3唯一的小 BOSS 兼守门人。他不掉直接掉落物,但每次重新进入都必须击杀。整场战斗围绕颜色分组、站位与一个「踢球」式的炸弹小游戏展开。
颜色光环分配 & 炸弹推送
75% 血量75% 血量时 BOSS 锁上怒气条、传送至场地中央,放下一个反向分摊标记,并变为不可选中。
- 反向分摊:站进圈里的人会被击倒;圈内超过 3 人 = 直接灭团。
- 颜色光环:伊斯卡利尔连续放出两组各 8 道直线 AOE——先红后绿。击中你的那条线会给你整场战斗永久的颜色光环。
- 站错线 / 没接到线 = 后面所有机制都做不了,等同判死刑——务必站到自己该接的颜色上。



随后炸弹刷新:北绿、南红各一颗,各带一个同色分摊标记。
- 跑到与自己光环颜色一致的炸弹旁——站到反色炸弹或站在分摊圈外都是即死。
- 击打自己的炸弹,把它从另一颗炸弹的方向踢开。
- 保持两颗炸弹分离——两者的 AOE 圈哪怕只重叠一点也会一起引爆、灭团。
- 在自己的颜色分摊圈里站稳,直到机制结束。



先接对颜色拿永久光环,再按颜色站队踢炸弹。红绿两组分别把各自的北/南炸弹往外侧踢,两颗炸弹的 AOE 圈全程不能碰到。
护盾屏障 & 传送门(足球)
65% 血量BOSS 回到场地中央、锁怒气条,给自己套上一层大幅减伤的紫色屏障,开始读条「秩序守护者(Guardian of the Order)」。读条开始后不久,中央会炸开一个甜甜圈 AOE。
- BOSS 附近刷新 2 颗红炸弹(西/南)+ 2 颗绿炸弹(东/北)。
- 场地边缘刷出同色传送门,炸弹与传送门之间的中点位置有 4 个黑洞。


足球机制:把每颗彩色炸弹踢进它对应的同色传送门。炸弹进门后,传送门会向最近的玩家发射一道直线 AOE——把这道射线直直对准 BOSS 来打他的护盾。




- 需要成功命中 4 次才能击碎护盾、把 BOSS 打入眩晕。
- 读条结束前没破盾 = 直接灭团。
- 黑洞:被踢进黑洞的炸弹会被随机传送回 BOSS 身边中央——动作够快仍来得及重试。
把每个 4 人颜色组拆成两队两人:一名主踢手绕开黑洞把炸弹带向传送门,一名后备 / 锚点站在外缘。
无情色彩审判
50% 血量BOSS 锁怒气条跳到场地中央,读条「无情色彩审判(Merciless Chromatic Judgment)」。
- 红炸弹直接刷在正东、正西;绿炸弹刷在正北、正南。
- 沿用之前固定好的对子——每组把自己的炸弹朝外缘踢,然后站进分摊指示圈里才能活下来。


传送门 + 形状标记
25% 血量这是 65% 传送门/炸弹机制的重演,但多了一条致命变化:每个玩家头顶都被标上「加号 +」或「镰刀」形状。玩家会落下对应的高伤害形状 AOE,无法格挡也无法闪避。

- 主踢手:别着急。先把炸弹踢到传送门附近,然后走开一段距离放下自己的形状 AOE、等它结算完,再回去把球踢进门并把射线对准 BOSS。
- 后备:待在两座传送门之间的最外缘,把形状 AOE 丢在远离主踢手的位置。
- 动作太快会在瞄准射线时被自己的形状炸死——那就是灭团。
填充 & 通用机制





卡尔德里克斯
Kaldrix — 最终 BOSS圣所3的最终 BOSS,使用变色球、空中熔岩阶段与大量站位向机制,要求全部 8 名队员严格配合。
个人机制与应对




RGB 三色护盾 & 球道对齐
75% 血量卡尔德里克斯扎进地里,再在中央重新钻出,升起 红、绿、蓝 三层护盾。
- 场上刷新 8 条径向轨道,每条 3 颗彩色球,一同向 BOSS 移动(8 名玩家各被标记、成为其中一条轨道)。
- 如果你用一条「长道」朝球射击,球会变色:从 BOSS 方向看 红、绿、蓝。
- 每人身上都有一个熔岩环——和队友叠在一起会快速掉血,必须分散。
- 每人脚下还有一个会充满后爆炸的圆形 AOE——沿自己的轨道前后移动来躲;命中伤害不低还叠灼烧 Debuff。

- 每人控制一条道。抵达 BOSS 的球色必须正好等于它最外圈那层护盾环的颜色,才能破盾。
- 错色球撞到 BOSS = 全团 60% 血量的爆炸。
- 两颗球同时爆炸,或整个阶段累计炸 3 颗 = 全灭。
- 如果你这条道本身就已经配对,就把射线打向自己轨道顺时针方向的空地,安全地浪费掉这发。

熔岩淹没 & 飞行
50% 血量卡尔德里克斯钻地、变为不可选中;一段演出把整个平台灌满熔岩并缩小场地。地面熔岩会造成大额持续掉血。
- 飞行限制解除——全员立刻起飞。
- 每人带一个熔岩环 Debuff——不要重叠、不要飞到队友身上。熔岩柱向边缘涌去。
- 横扫激光:连续三道,交替一次 360° 水平横扫和一次前后纵向直线。近战围着 BOSS 分散;远程飞到他上方,闪避 / 格挡激光。

烫手山芋(弹球):BOSS 标记坦克,射出一颗追踪球,弹到最近的玩家身上变成炸弹。预先安排 5 人沿远离 BOSS 的方向站成一条直线,让球干净地 1、2、3、4、5 弹出去。人与人距离拉到最大;第 4、5 人可以贴一起完成最后一弹。如果球弹回已经摸过的人身上,全团灭。

强化 RGB
35% 血量机制与 75% 阶段完全相同,但更难:
- 斜方位的玩家一人要同时管两条球道。
- 能顺时针打空浪费射线的空地已经所剩无几。
- 随机 AOE 不停落下,且以人为中心的地面 AOE 明显更大。

深海之鳗(DPS 检查)
15% 血量BOSS 钻入地下,开始读一个 42 秒的灭团读条「深海之鳗(Conger of the Depth)」。外缘刷出 8 颗锚定球,用连线拴在他身上。
- 必须在 42 秒结束前摧毁全部 8 颗球,否则全团灭。
- 熔岩浪从四面八方扫过场地,只留很小的缝隙。被命中一下剥掉约 70% 最大血量、无法格挡;站在浪里会持续掉血直到死。
- 分成两支人数均衡的小队——一队向东、二队向西——都沿外缘顺时针转着清球。

如果赶不进熔岩浪的缝隙,就快速径直冲进迎面而来的浪里——这样只吃一次伤害实例,而不是被连续跳伤害。

全团站位蓝图
以 BOSS 背后的指示箭头为中心,使用固定的 1–8 编号站位。每次大阶段开始时,卡尔德里克斯都会把脸固定朝向正北。
[TANK] (正北)
Pos 2 Pos 8
Pos 3 Pos 7
Pos 4 Pos 6
Pos 5 (正南)
- 坦克:正北 · Pos 2 & 8:贴坦克两侧。
- Pos 3 & 7:后弧两侧边缘 · Pos 4 & 6:后箭头与边缘之间的中点 · Pos 5:正后方正南。
- 偶数位(2、4、6、8):机制最稳的人——他们负责 35% 强化 RGB 阶段的双通道球道。
- 2、3、7、8 号位:负责弹球「人肉火车」。
- 治疗:均匀分散(如一人在 Pos 3、一人在 Pos 6/7)覆盖各条道;把较脆的职业放在支援中间方便互奶。
机制触发速查表
按血线查机制,进本前扫一遍| BOSS | 血量触发 | 机制 | 处理要点 |
|---|---|---|---|
| 伊斯卡利尔 | 75% | 颜色光环 + 双炸弹推送 | 站对颜色线拿永久光环,同色炸弹分开踢,AOE 圈不重叠 |
| 伊斯卡利尔 | 65% | 紫色护盾 + 足球传送门 | 踢同色炸弹进同色门,射线对准 BOSS 打盾,4 次破盾;躲黑洞 |
| 伊斯卡利尔 | 50% | 无情色彩审判 | 复用旧对子,炸弹踢向外缘,站进安全标记圈 |
| 伊斯卡利尔 | 25% | 传送门 + 形状标记 | 主踢手踢完再走开放形状 AOE,别急 rush |
| 伊斯卡利尔 | 全程 | 三连击/五圆/星形/橙盾圈/红球分散/龙卷扫射/拉扯形状 | 见「填充 & 通用机制」逐条应对 |
| 卡尔德里克斯 | 75% | RGB 三色护盾 + 球道对齐 | 每人一条道,球色对准最外环,错色炸全团 60% |
| 卡尔德里克斯 | 50% | 熔岩淹没 + 飞行 | 全员立刻起飞散开,近战绕 BOSS、远程上天躲横扫激光 |
| 卡尔德里克斯 | 50% | 烫手山芋弹球 | 5 人直线列 1 到 5 依次弹,不可弹回已摸过的人 |
| 卡尔德里克斯 | 35% | 强化 RGB | 斜方位一人管两条球道,空地少、AOE 更大 |
| 卡尔德里克斯 | 15% | 深海之鳗 DPS 检查 | 42 秒内清完 8 颗锚球,东西两组沿外缘顺时针转 |
| 卡尔德里克斯 | 全程 | V 形劈 / 锥形 / 坦克矩形分摊 / 绚烂烈焰 | 双坦面对面控劈向;锥形不重叠;矩形≥4 人分摊 |