按通关顺序排列。前两段路途各要用炸弹开路。
哨戒犬·夸波
Watchdog Quapo球爆炸 + 环形跳。剩余蓝球会全部爆炸,同时扩散一圈可跳过的环。
75% / 25% 环跳死灵法师·敦卡
Necromancer Dunka小怪连线 + 白球增益;另有灵魂召唤把全队拉向中央。没白球就打不动小怪。
75 / 50 / 15% · 65% / 30%狂暴之角
Ferocious Horn被动流血层数 + 分身冲锋拦截 + 30% 蓝光毁灭。球要当盾用。
被动流血 · 30% 蓝光哨戒犬·夸波
Watchdog Quapo — 第一 BOSS进场路线:沿路前行,从左边的桥过去,再走右侧道路到木制拒马前。与炸弹箱互动取一枚炸弹,放到拒马上把路障炸开。继续直行即可迎战第一 BOSS。
球爆炸 & 环形跳阶段
75% 与 25% 血量BOSS 变为不可选中并在场地中四处跳动,留下一个个小型圆形 AOE。其中最大的那些圆圈会在地面留下蓝色小球。随后 BOSS 开始读条「雷吼」,读条结束跳到场地中央,造成贴身 AOE 并咆哮。
至少清空场地一侧的球,留出一块安全区,然后跳过扩散过来的环形 AOE。环结束后 BOSS 会跳到坦克身上,造成一次贴身 AOE。
填充技能
常规循环死灵法师·敦卡
Necromancer Dunka — 第二 BOSS进场路线:走东南方向的蜿蜒小路,跳下去打破左侧的墙,落入水中。沿路向上进入图腾房。与图腾互动会锁门并刷出数波敌人,所以动手前先确认全员都已进房。从楼梯上方的箱子里取炸弹丢向怪物,等图腾变为可选中状态后把它打掉。激活正前方的 Kibilisk,走左侧坡道上行,进入 BOSS 房。
小怪 & 白球增益
75% / 50% / 15% 血量BOSS 刷出 4 只小怪并与之连线,同时开始读条 14 秒的「恶意死灵法师」。读条结束时仍存活的小怪会被吸收,为 BOSS 回血并给予伤害与层数增益。
派一名队员去房间北侧拾取白球,获得「可以打小怪」并提升移速的增益,随后尽快清掉全部 4 只小怪。
灵魂召唤拉人
65% 与 30% 血量把全队拉向场地中央,并开始读条「灵魂召唤」(8 秒)。读条期间持续拉动玩家,同时向内吸引闪电球。
填充技能
常规循环通往尾王的路线
Path to the Final Boss出房间后向左,沿左侧平台向上爬到中央平台。使用跳板并滑翔向北。过桥时小心(掉下去就退回下方的跳板)。激活 Kibilisk,跳入最终战斗场地。
狂暴之角
Ferocious Horn — 最终 BOSS尾王的难点不在单次爆伤,而在被动流血层的长期累积与两段「必须靠站位/挡刀解决」的机制。
流血层数 & 血池
被动 · 全程几乎任何攻击命中都会附加一层不可驱散的流血。叠到 3 层时开始一个 4 秒倒计时,到点爆炸并在地面留下一滩掉血血池。
把血池丢在场地边缘,别丢在队伍主要活动区。
分身冲锋 & 拦截阶段
75% 与 55% 血量BOSS 离开场地,散落造成伤害的闪电球。它会定身一名随机队员,生成一个分身,并对被定身的队员施放分散标记或分摊标记。分身在场中来回跳动,随后朝被定身的玩家冲刺,造成致命伤害。
- 动手前把队伍集中到没有血池的干净区域。
- 指定队员轮流站到分身的冲锋路线上把冲锋挡下来。
- 挡刀者会获得一个增加后续冲锋所受伤害的减益(可能被一击秒),所以必须轮换。
- 是分摊标记就抱团,是分散标记就散开。
蓝光毁灭 & 中央球体
30% 血量在场地中央生成一个球体,并开始读条 34 秒的「蓝光毁灭」。同时锁定一名玩家,朝其投出一发重型弹道。
被标记的玩家要调整站位,让中央球体挡在自己与 BOSS 之间,弹道就会打到球体上。让球体被打中 3 次即可击破。期间躲开扩散的甜甜圈 AOE(命中会眩晕),并注意中央球体周围的吸引与掉血水洼。
直线弹道拦截
球体阶段之后会定期定身一名玩家,并朝其连续射出两发致命直线弹道。
必须由两名不同队员分别进入直线拦下每一发 —— 有一个减益会让同一人无法连吃两发。
填充技能
常规循环常见灭团原因与预防
进本前扫一遍,少灭几次| 问题 | 灭团原因 | 正确做法 |
|---|---|---|
| 环跳前把球清光 | 场地两侧的球都清空,环扩散时无处可站 | 至少留一侧清空做安全区,再跳过扩散的环 |
| 图腾房人数不齐 | 与图腾互动即锁门,被关在外面的人进不来 | 与图腾互动前先确认全员都已进房 |
| 小怪阶段没人去拿白球 | 小怪无法被攻击,4 只全被吸收,BOSS 回血并叠增益 | 指派一人去房间北侧拿白球,随后速清 4 只小怪 |
| 灵魂召唤时站太近 | 伤害与距离成正比,贴身即被一击带走 | 读条结束前跑出宽圆范围 |
| 分身阶段乱站 | 挡刀者吃满减益后被后续冲锋秒杀 | 轮换挡刀,血池丢边缘、队伍站干净区 |
| 蓝光弹道硬吃 | 弹道直接命中被标记玩家即为致命 | 用中央球体挡弹道,打中 3 次击破 |
| 直线弹道一人连吃 | 减益下同一人无法连挡两发 | 两发分别由两名不同队员拦下 |