副本简介与准入
Cradle of Nihility — 赛季 2 远征副本虚无摇篮(韩服名:무의 요람)是《永恒之塔2》第二赛季的新远征副本,随 2026 年 2 月 11 日版本上线。它要求队伍高度配合:站位检查多、颜色机制多、"不要多炸东西"的纪律要求高。 据多数队伍实战体验,它在中间阶段惩罚失误上确实比濒死戏剧之巢 Dying Dramata's Nest更"狠";但只要习惯抱团、面对 AOE/DoT 区不慌,尾王反而显得更简单。
三种难度准入
| 模式 | 装备等级要求 | 难度 |
|---|---|---|
| 探索 Exploration | 2800 | ★ |
| 征服 Conquest | 2800 | ★★★ |
| 困难 Hard | 3000 | ★★★★★ |
按通关顺序排列,核心机制一句话看懂。原文未给出大多数机制的具体血量阈值,仅红场散开机制固定在尾王 50% 血。
多元·贝尔蒂拉斯
Multiverse Veltiras蓝球光束 + 头顶颜色罩。核心思路:踩球蓄到 90% 跳开让光束炸球;伤害波前站进自己颜色的罩子。
机制一 / 机制二(原文未给血线)肃穆·巴尔坎
Solemn Valkan清火车、中场站位、撞对色方尖碑、灵魂护盾贴脸。核心思路:一次只碎一座方尖碑,两座同炸必灭。
步骤一 ~ 步骤四苦痛·巴尔卡玛
Afflicted Bakarma主规则:贴坦克。红场绿片跑位、眼位抱团、50% 红场散开、框线分摊、困难模式崩塌摇篮+流血。
50% 血 / 困难模式追加通往第一 BOSS 的两条路线
开怪前先选路多元·贝尔蒂拉斯
Multiverse Veltiras — 第一 BOSS蓝球与光束
机制一场地出现蓝色球体——需要把它们摧毁。靠近一颗球,等脚下场地蓄到 约 90% 时跳开:一道光束会砸在原地,把球炸掉,而你不吃伤害。
另一种做法是硬吃光束伤害把球炸掉,再跑向下一颗。
- 炸 1 次爆炸:血量够厚 / 高伤害耐受时能活下来。
- 连吃 2 次爆炸:必死。
踩球蓄到 90% 立刻跳开让光束炸球;尽量别硬吃第二发光束——两次爆炸即秒杀。
站进自己颜色的罩子
机制二伤害波到来之前,每个玩家头顶升起一颗宝珠,场上出现不同颜色的罩子。你必须站进自己颜色的罩子里,否则这道波直接秒杀。
提前在语音里约定颜色叫法(以及色盲 / 滤镜怎么处理)。队伍真的会因为一人看到的"蓝"是另一人眼里的"黄"而团灭。
肃穆·巴尔坎
Solemn Valkan — 第二 BOSS先清掉"火车"
步骤一别拖着一串小怪冲进 BOSS。开怪前先清干净——省下治疗的蓝量 / 资源,整场战斗也更稳。
站位:中距离更安全
步骤二BOSS 近战伤害很高,站中距离更好——把危险的正面攻击 / 旋涡拉离队伍。
灵魂护盾阶段有时需要贴近——但那是可控的时刻,平时保持中距离。
方尖碑与正确颜色
步骤三需要把 BOSS 拉到正确颜色(红 / 蓝)的方尖碑上撞碎。线索就是 BOSS 脚下场地的颜色——那就是"钥匙"。
灵魂护盾
步骤四站得离 BOSS 够近,才不会被灵魂打死——安全区就在 BOSS 正周围。
苦痛·巴尔卡玛
Afflicted Bakarma — 最终 BOSS大红场 · 绿色"切片"跑位
机制一"I see your every move."(我看穿你的每一个动作。)
场上出现大红场——立刻冲向安全点。紧接着通常有一段窗口,可以沿绿色段(顺时针 / 逆时针)安全移动。
绿色切片的方向由 BOSS 的飞剑指示——飞剑指向哪就往哪跑!
玩家身上的"眼" = 安全区锚点
机制二"It's the nature of bugs to swarm together."(虫子天生就爱扎堆。)
一名玩家身上出现眼睛。安全区就在他们周围;场外是强 DoT——不一定秒杀,但会很快把你收掉。
大量 AOE——小幅度受控躲
机制三AOE 真的很多。最常见的错误是躲得太猛——"飞进"危险区,或者切断了队伍的走位路线。小幅度、受控的移动才是关键。
不做急转急停的大幅位移,边躲边留意脚下和队友位置。
带箭头的红场——全员散开
50% 血量"Embrace pain and emptiness."(拥抱痛苦与虚空。)
某名玩家身上出现带箭头的红场——你的任务是散开,而不是跑向他!场里目标越多,伤害越高!
"框"——固定一人分摊
机制五"Pain is impartial."(痛苦一视同仁。)
- 可以让线上的队友一起分摊伤害——但小心:自己血少时这样会把全队一起带走。
- 只有免疫技能或额外护盾能躲过去——格挡救不了你,照样吃伤害。
困难模式:"崩塌的摇篮" + 流血
困难模式"Mercy may only be found beneath my feet."(慈悲只在我脚下。)
唯一的安全区就在 BOSS 附近,需要冲过去。但小心——这常常和"眼"机制同时发生,所以别直接一头跳向 BOSS。
- 飞剑会施加流血 Debuff,叠到 3 层。
- 叠满 x3 流血时,每秒掉 约 5000 血。
- 对策:喝治疗药水,消掉 1 层流血。
奖励与掉落
为什么值得刷主要奖励
各模式掉落概率
| 模式 | 独特(Unique) | 英雄(Heroic) |
|---|---|---|
| 探索 Exploration | 约 1% | — |
| 征服 Conquest | 约 10% | 约 0.5% |
| 困难 Hard | 约 20% | 约 1% |
机制触发速查表
进本前扫一遍| BOSS | 触发 | 机制 | 处理要点 |
|---|---|---|---|
| 多元·贝尔蒂拉斯 | 机制一 | 蓝球 + 光束炸球 | 踩球蓄到 90% 跳开;连吃两发光束必死 |
| 多元·贝尔蒂拉斯 | 机制二 | 头顶宝珠 + 颜色罩 | 站进自己颜色罩子;提前约定颜色叫法 |
| 肃穆·巴尔坎 | 步骤一 | 小怪"火车" | 开怪前先清干净 |
| 肃穆·巴尔坎 | 步骤二 | 正面近战高伤 | 站中距离,把旋涡拉离队伍 |
| 肃穆·巴尔坎 | 步骤三 | 红 / 蓝方尖碑 | 按 BOSS 脚下颜色撞对色;一次只碎一座 |
| 肃穆·巴尔坎 | 步骤四 | 灵魂护盾 | 贴近 BOSS 身边的安全区 |
| 苦痛·巴尔卡玛 | 全程 | 主规则 | 贴近坦克,别乱散开 |
| 苦痛·巴尔卡玛 | 机制一 | 大红场,绿色切片 | 看飞剑方向沿绿段跑 |
| 苦痛·巴尔卡玛 | 机制二 | 一人"眼" | 全队叠到被标记者身边;本人别乱动 |
| 苦痛·巴尔卡玛 | 机制三 | 大量 AOE | 小幅度受控躲,别飞进危险区 |
| 苦痛·巴尔卡玛 | 50% 血 | 带箭头红场 | 全员散开;约 55% 血提前靠边 |
| 苦痛·巴尔卡玛 | 机制五 | "框"固定一人 | 线上分摊;低血别硬扛;免疫 / 护盾可躲 |
| 苦痛·巴尔卡玛 | 困难模式 | 崩塌摇篮 + 流血 | 冲 BOSS 身边但别直跳;x3 流血喝药消层 |